很赚钱的小游戏,很赚钱的小游戏有哪些?

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Banana》是一款简单有趣的游戏,玩家需要操作一根普通的香蕉来躲避一串白色的数字。游戏内容十分简单,但却富有挑战性和乐趣。

《Banana》于今年4月份上线,仅过去一个多月的时间就已经在Steam平台累计收到了4000多条评测,好评率达到90%。至今,该游戏的同时在线人数仍然稳定地位于平台榜单前十名。

游戏中的玩法十分简单,只需要点击香蕉图片即可增加计数器。但这款游戏受欢迎的原因并不仅仅是因为它简单,而是因为它独特的“香蕉交易”机制。

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最简单的玩法就是什么都不做。

进入《Banana》Steam页面,你会看到一个视频和5张截图,截图基本相同,都是简单的一根香蕉。在这款游戏中,玩家只能用鼠标不断点击画面上的香蕉,每点击一次,香蕉上的白色数字都会+1,除此以外再无其他内容。

这款游戏缺乏文字说明和明确的最终目标,也缺乏正面反馈,看起来非常简陋。然而,尽管如此,这款游戏不仅在Steam上获得了“特别好评”,从5月下旬开始,其在线用户数一直稳步增长,如今甚至已经进入了在线游戏榜单前十。

根据SteamDB数据显示,《Banana》目前最高同时在线人数已经达到了约83万人,超过了许多高质量传统3A大作的峰值。有趣的是,《Banana》本身也是仿制了于2024年2月发布的一款名为《Egg》的游戏。其中一位开发者Robert Partyson(Steam用户名)曾在论坛上表示,《Banana》是“比《Egg》更差劲的游戏”。

随着《Banana》游戏的走红,Steam平台上相继出现了一些类似的免费游戏。例如,《Cats》在5月21日上线,而《Banana & Cucumber》则于6月13日发布。这些游戏和《Banana》类似,都是点击不同的图片即可进行游戏,并且支持在Steam社区市场上交易游戏物品。《Cats》则以猫咪为主题,在Steam平台上也获得了相当高的人气。

虚拟道具交易是游戏的核心玩法。

CSGO和DOTA2是两款热门游戏,它们都在Steam市场上提供了玩家们进行虚拟饰品交易的机会。在这些游戏中,这些饰品的价格各不相同,有些甚至价值昂贵。

现在,这个香蕉游戏的“核心玩法”就是虚拟道具交易。在《Banana》中,游戏会掉落不同皮肤的虚拟香蕉,而不是像其他游戏那样掉落卡牌。根据官方发布的消息,这款游戏每3小时会给玩家产出一根普通稀有度的香蕉,并且每隔18个小时,还能产出一根更加罕见的香蕉。

根据游戏中的设定,只要玩家挂机3小时,就有可能获得普通香蕉的随机掉落。而挂机18小时以上,则有机会获得稀有香蕉。这些香蕉可以在Steam市场上像CSGO和DOTA2的饰品一样进行交易。

类似于NFT这种人为制造的虚拟代币,虚拟香蕉也是Steam市场上的一种虚拟交易物品。在Steam的交易市场上,不仅有成本低廉且库存众多的普通香蕉,还有极为稀有且价格高达四位数的少量珍稀香蕉。

许多玩家都梦想着能够通过一夜暴富,他们想象自己运气极佳,希望能够获得游戏中的稀有版本道具,比如稀有版本的香蕉,然后享受游戏中的乐趣,而且游戏也是完全免费的。在这种情况下,一些人以零成本的心态加入了"炒香蕉"的热潮,希望试试看,从中获利。

从Steam上的用户评价就可以看出这一趋势,即使有玩家怒斥这款游戏耍小聪明、粗制滥造并给出差评,仍然有很多人在这款游戏上停留了上百小时。

团队成员Hery在接受采访时曾提到,该游戏几乎不占用资源,因此很多人会同时用成百上千个号来挂机,以期获得稀有的香蕉。他认为,这款看似毫无意义的小游戏之所以能够流行起来,是因为它创造了一种合法的“无限金钱漏洞”,即玩家通过免费游戏掉落的虚拟物品来赚钱。

“这是一个典型的击鼓传花式骗局吗?”

无论是价格高达四位数的“钻石蕉”,还是廉价到只有几分钱的大路货,它们都只是一张毫无实际用途的图片。因此,人们不禁要问:究竟有谁会购买这些看起来毫无价值的赛博香蕉呢?

像CSGO、DOTA2这样的游戏通常拥有庞大的玩家基础,因此饰品市场具有广泛的受众群体。另外,这些游戏中的饰品也确实具有一定的实用价值。相比之下,《Banana》作为一款新游戏,不仅没有任何玩家基础,就连掉落的虚拟道具也没有任何实际作用。这一点确实让人难免怀疑开发者的真实意图。

最初,游戏圈中流传了两种广为人知的说法。一种说法是“开发者在未经允许的情况下安装了挖矿程序”,另一种说法是“这是一个典型的欺诈行为”。然而很快有人发现,《Banana》实际上并不会占用网络和显卡的算力资源。更重要的是,游戏并不要求玩家始终保持在线,官方在玩家社区中澄清说:“只需要每隔18个小时上线一次即可,无需保持在线18小时。”因此第一种说法迅速被驳倒。

目前的情况表明,第二种说法更有可能成立。需要注意的是,Steam平台上的游戏物品掉落和稀有度完全由游戏开发者控制。对开发者而言,这种模式具有巨大的盈利潜力:游戏本身和虚拟物品的制作成本几乎为零,而每次在Steam市场上的交易都能为开发者带来收入。

既然大家都知道了这件事,那就意味着赚钱的时机已经过去了。现在大部分人都是在替官方接盘,而且游戏本身就是免费的,所有的游戏道具都由官方控制,完全没有一点流通价值。即使是“赛博炒币”,崩盘也是迟早的事。

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■新快报记者 陈学东

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