c程序以什么为基本单位(c程序设计语言)

c程序以什么为基本单位(c程序设计语言)

使用我在 Linux 上制作的这个 C 程序在旅途中聆听你喜爱的歌曲。

我最近在 Linux 中编写了一个 C 程序,从我广泛的 MP3 库中创建一个较小的随机 MP3 文件选集。该程序会遍历一个包含我的 MP3 库的目录,然后创建一个包含随机的、较小的歌曲选集的目录。然后我将这些 MP3 文件复制到我的智能手机上,以便随时随地收听。

瑞典是一个人口稀少的国家,有许多农村地区没有完整的手机覆盖。这就是在智能手机上拥有 MP3 文件的原因之一。另一个原因是我并不总是有钱购买流媒体服务,所以我喜欢拥有自己喜欢的歌曲的副本。

你可以从它的 Git 仓库下载我的应用。我专门为 Linux 编写了它,部分原因是在 Linux 上很容易找到经过良好测试的文件 I/O 例程。多年前,我尝试使用专有的 C 库在 Windows 上编写相同的程序,但在尝试文件复制时遇到了困难。Linux 使用户可以轻松直接地访问文件系统。

本着开源的精神,我没费多少力气就找到了 Linux 的文件 I/O 代码来激发我的灵感。我还发现了一些启发了我的分配内存的代码。我编写了随机数生成的代码。

该程序的工作方式如下所述:

  1. 询问源目录和目标目录。
  2. 询问存放 MP3 文件的目录下的文件个数。
  3. 搜索你希望复制的收藏的百分比(从 1.0% 到 88.0%)。如果你有 1000 个文件的集合,并希望从你的集合中复制 125 个文件而不是 120 个文件,你也可以输入 12.5% 之类的数字。我将上限设置为 88%,因为复制超过 88% 的库将基本生成与你的基础库相似的库。当然,代码是开源的,因此你可以根据自己的喜好自由修改。
  4. 使用指针和 malloc分配内存。一些操作需要内存,包括代表音乐收藏中文件的字符串列表。还有一个列表来保存随机生成的数字。
  5. 生成所有文件范围内的随机数列表(例如,如果集合有 1000 个文件,则为 1 到 1000)。
  6. 复制文件。

其中一些部分比其他部分更简单,但代码只有大约 100 行:

#include 

这段代码可能是最复杂的:

while(1) {
  readByteCount = read(srcFileDesc, buffer, BUF_SIZE);
  if (readByteCount 

这将从指定的文件中读取多个字节(readByteCount)到字符缓冲区中。该函数的第一个参数是文件名(srcFileDesc)。第二个参数是一个指向字符缓冲区的指针,这之前在程序中声明过。该函数的最后一个参数是缓冲区的大小。

程序返回读取的字节数(在本例中为 4 个字节)。如果返回的数字为 0 或更少,则第一个 if子句会跳出循环。

如果读取字节数为 0,则所有写入完成,循环中断以写入下一个文件。如果读取的字节数小于 0,则发生错误并退出程序。

当读取 4 个字节时,它会写入它们。write函数接受三个参数。第一个是要写入的文件,第二个是字符缓冲区,第三个是要写入的字节数(4 个字节) .该函数返回写入的字节数。

如果写入了 0 个字节,则发生了写入错误,因此第二个 if子句退出程序。

while循环读取并复制文件,一次 4 个字节,直到文件被复制。复制完成后,你可以将随机生成的 mp3 文件的目录复制到你的智能手机。

复制和写入例程相当有效,因为它们使用 Linux 中的文件系统调用。

改进代码

该程序很简单,可以在用户界面和灵活性方面进行改进。例如,你可以实现一个计算源目录中文件数量的函数,这样你就不必手动输入它。你可以添加选项,这样你就可以非交互地传递百分比和路径。但是代码做了我需要它做的事情,它是 C 编程语言简单效率的演示。

via: https://opensource.com/article/22/7/c-linux-mp3

作者:Rikard Grossman-Nielsen选题:lkxed译者:geekpi校对:wxy

本文由 LCTT原创编译,Linux中国荣誉推出

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